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특히 이날 포럼에서는 e스포츠의 산업적 독립성과 제도 정비 필요성에 대한 다각적 논의가 전개되며, 디지털 전환 시대에 걸맞은 e스포츠 생태계 재설계의 방향성이 제시됐다.김성회 의원(더불어민주당)은 “이재명 정부의 e스포츠 산업 육성 메디톡스 주식
의지”를 강조했으며, 김승수 의원(국미의힘)은 “성장동력으로서 e스포츠 콘텐츠의 중요성을”, 최재환 문화체육관광부 게임콘텐츠산업 과장은 적극적인 정책적 지원을 약속했다.기조연설을 맡은 송석록 교수(경동대)는 “대한민국은 e스포츠의 발상지이자 유무형의 유산을 지닌 국가”라며, e스포츠를 미래산업을 위한 ‘독립 콘텐츠’로 육성해야 한다“고 강조했다. 특히 송 줄기세포관련주식
교수는 IOC와 사우디아라비아가 2027년 e스포츠 올림픽 개최에 합의한 사례를 언급하며, 이제 기준국으로 발돋움하기 위해 e스포츠 진흥재단 설립, 유네스코 협업으로 e스포츠 유산화·교육적 가치 창출 등 총체적인 전략 추진의 중요성을 강조했다.김민수 책임연구위원(한국스포츠과학원)은 “이제 e스포츠는 게임을 넘은 새로운 휴먼 엔터테인먼트 생태계”라며, 기술 ELS청약
융합, 팬덤 문화, 사회 실험성, 고령층·장애인 참여 확대 등 다층적 접근의 필요성을 제시했다. 이어 김 연구위원은 “산업이 빠르게 성장하는 반면, 전담 부처 부재와 정책 일관성 부족이 지속 가능성을 위협하고 있다”며, 국가 차원의 e스포츠 위원회 설립을 제안했다.허건식 교수(서일대)는 “지역 대학이 e스포츠 산업의 교육·연구 거점이 되어야 한다”고 강조하환율수혜주
며 대학연맹의 설립 제안과 미국 대학 스포츠 모델을 바탕으로 융합형 학위과정 운영, 윤리센터 설립, 산학협력 창업 생태계 조성, 지역 거점 리그 운영 등을 통해 지속가능한 지역 중심 산업 모델을 제시했다.정연철 교수(호남대)는 광주 현장의 사례를 기반으로, 청소년·시니어·장애인을 위한 생활형 e스포츠 정책 확대의 필요성을 제안했다. 특히 지역 경기장의 활용원전관련주
부족과 지도자 양성의 한계를 지적하며, “생활e스포츠협회 설립하여 세대 공감형 대회 운영, 청소년 주말 리그 및 가족 참여 플랫폼 구축” 등을 실행 과제로 제시했다.종합토론에서는 김중헌 이사장(태권도진흥재단), 김정태 교수(동양대), 김남걸 본부장(한국콘텐츠진흥원), 박민규 부장(대한체육회), 김철학 사무총장(한국e스포츠협회, 하재필 교수(국제대) 등이 참여해 법제도, 거버넌스, 공공성, 민관협력, 진흥 예산 구조, 생활체육 연계 방안 등을 다층적으로 논의했다.김정태 교수는 “이제는 e스포츠를 단순한 게임이 아닌, 디지털 치유·문화교육 플랫폼으로 접근해야 한다”고 강조했으며, 김남걸 본부장은 “산업 진흥뿐 아니라 교육·복지·문화 통합 관점에서의 정책 프레임 전환이 필요하다”고 밝혔다.박민규 부장은 “대한민국의 e스포츠가 공정성 기반의 정회원 종목으로 성장하기 위해선 조직 안정성과 제도 기반 강화가 선결되어야 한다”고 설명했으며, 김철학 사무총장은 “지자체 기반의 지역리그(KEL)와 찾아가는 학교 e스포츠 교실, 아마추어 리그 확대가 풀뿌리 생태계 구축의 핵심”이라고 강조했다. 태권도진흥재단 김중헌 이사장은 버추얼태권도를 소개하며 과학기술을 응용한 융복합 산업이 e스포츠의 핵심이라며 적극적인 정부의 역할을 강조했다.송석록 한국e스포츠산업학회장은 “이번 정책포럼은 단순한 선언이 아닌, 실질적인 실행 전략이 공유된 자리였다”며, “지속가능한 e스포츠 생태계 조성과 글로벌 기준 정립을 위해, 학회가 적극적인 연결자이자 추진자 역할을 계속해 나가겠다”고 밝혔다. 또한 “청소년과 지역 중심의 산업 생태계가 국가 디지털 역량을 선도하는 핵심 기반이 될 것”이라고 강조했다.조진호 기자 ftw@kyunghyang.com
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